A FIFA, em parceria com a Lenovo, apresentou um sistema de avatares 3D com dimensões reais dos jogadores para replays de impedimento na Copa do Mundo de 2026. A tecnologia, revelada no início de junho, substitui animações padronizadas por representações fiéis que permitem ao VAR analisar posturas, tamanhos de pés e contatos específicos com maior precisão.
Tecnologia de captura e criação dos avatares
Antes do torneio, cada um dos jogadores das 48 seleções foi fotografado em uma cabine equipada com 36 câmeras 4K durante cerca de 30 segundos. Algoritmos de inteligência artificial processam as imagens e geram avatares 3D animados que reproduzem altura, textura, postura e movimentação reais. O resultado permite rotações completas da cena para verificação de lances como impedimentos ou faltas.
Benefícios para árbitros e torcedores
O novo recurso elimina dúvidas geradas por modelos de tamanho igual usados anteriormente, acelerando as decisões do VAR e aumentando a transparência para o público. A reprodução fiel dos atletas torna óbvio quando um pé ou ombro está à frente da linha de impedimento, reduzindo controvérsias em lances complexos.
É possível interpretar textura, postura, movimentação e replicar no avatar. É mais do que uma foto 3D, é efetivamente a replicação do jogador em um ambiente digital
Valério Mateus
O VAR tem a possibilidade de olhar para entender se tinha um pé ou um ombro à frente e rotacionar a imagem para ver a partir de outro ângulo se houve um toque em um lance de falta, por exemplo
Valério Mateus
Melhoraremos os replays em 3D, onde os jogadores são realmente parecidos e fica óbvio quais estão em posição de impedimento
Johannes Holzmüller
